문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 미쳐 날뛰는 번개의 셸미 (문단 편집) === [[KOF 98 UM]] === [youtube(I-K0OnW19vk)] 기본기의 모든 변경점은 노멀 [[셸미]]쪽을 참조. B/C/D 버전의 무월의 뇌운의 발생이 모두 A 버전과 동일하게 빨라졌다. 덕분에 필드에서 지상 날리기 후에 C 버전 등으로 추가타를 날릴 수도 있게 되었다. 각각 기술 경직이 조금 늘었지만, 그럼에도 빨라진 발생으로 인해 전체적으로 B는 2F, C는 4F, D는 6F 프레임이 짧아져서 좀 더 사용처가 늘게 되었다. 야타를 치는 채찍의 1타의 타격 판정 + 장풍 판정[* 판정 변화는 영상의 01:00 참조.]이 세로로 2배나 넓어졌으며 히트 시에 상대를 띄워서 2타가 확실히 히트하게 되었다. 덕분에 키가 낮은 상대에게도 안정적으로 히트시킬 수 있게 되었다. 물론 1타가 가드 당하거나 헛치면 여전히 2타는 닿지 않게 되지 그 점은 유의. 약 버전은 발생이 7F 빨라져서 약 공격에서도 연결이 가능해졌지만, 경직[* 경직 비교는 영상의 01:38 참조.]이 5F 늘어서 헛치거나 가드 당하면 좀 위험하다. 강 버전은 발생이 2F 빨라지고, 경직이 오히려 4F 감소하여 무인판의 약 버전의 경직과 같아져서 가드 당해도 안전하다. 암흑 뇌광권은 노멀/MAX 전부 경직[* 경직 비교는 영상의 02:04 참조.]이 15F 늘어서, 이전과는 달리 가드 당하면 풀콤 셋트가 날아온다. 발동이 빠르니 반격용이나 콤보용으로, 확실할 때만 노릴 것. 숙명 환영 진사는 발생이 3F 느리게 되었지만, 장풍 상쇄 판정이 붙도록 되었다. 노멀은 일반 장풍까지만 지울 수 있으며 패왕상후권에는 얄짤 없이 카운터 2히트 당하니 조심할 것. 다만 MAX 버전은 왕장풍까지 지울 수 있다. 98UMFE에서 B/C/D 버전의 무월의 뇌운의 경직이 모두 A 버전과 같아져서 후딜 걱정이 없어졌으며, 사일의 춤의 대미지가 조금 상승[* 약이 UM의 강 공격 수준으로 올라갔고, 강이 약 공격 2대 분 상승했다.]하여 화력이 올라갔다. MAX 숙명 환영 진사는 무적 시간이 공격 판정 발생 후까지 늘어났다. 오리지널 98UM에서는 원판 98과 동급의 약캐였으나 98UMFE 밸런스 패치 이후 많은 상향을 먹고 중캐릭터 수준으로 상당히 할만한 캐릭이 되어 종종 셀렉트 되곤 한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기